Sosiaaliset+virtuaalimaailmat

**Erityisopetukseen soveltuvia sosiaalisia virtuaalimaailmoja**
Virtuaalimaailmoissa voi seikkailla tietokoneilla tehdyissä maailmoissa ja kommunikoida keskenään muiden käyttäjien kanssa. Virtuaalimaailmoissa on sekä sosiaalisia yhteisöjä että virtuaalisia pelimaailmoja, joissa voit esiintyä erilaisina hahmoina ns. avatarina. Virtuaalimaailmoissa voi olla reaaliajassa yhteydessä netin kautta toisiin ihmisiin ja käyttäjiin.

__Mikä sosiaalinen virtuaalimaailma palvelee erityistä tukea tarvitsevaa opiskelijaa ja miten tukee yksilöllistä oppimista ja ammatillista kasvua.__

Katsele tästä lyhyt video habbo hotellista || Esimerkki Aalto yliopiston LabLIfe3D saaresta Second Lifessä: Lisätietoa: [] YouTubessa esittelyvideo saaren toiminnasta: [] ||
 * [|Habbo.fi] || Virtuaaliyhteisö, jossa voi luoda hahmon ja tavata virtuaalimaailmassa muita verkossa olevia ystäviä ja jutella heidän kanssaan.
 * [|Habbo.fi] || Virtuaaliyhteisö, jossa voi luoda hahmon ja tavata virtuaalimaailmassa muita verkossa olevia ystäviä ja jutella heidän kanssaan.
 * [|SecondLife] || Kolmiulotteinen virtuaalimaailma, jossa käyttäjät voivat olla sosiaalisesti yhteydessä toisiinsa verkon kautta chattailemalla tekstin tai äänen muodossa. Second Life virtuaalimaailmassa asukkaat voivat luoda erilaisia hahmoja, ostaa maata ja rakentaa sille taloja ja yrityksiä.
 * [|Panfu] || Turvallinen ja monipuolinen online-maailma, jossa 6–12-vuotiaat lapset osallistuvat ystäviensä kanssa seikkailuihin ja tyydyttävät tiedonnälkäänsä. ||
 * [|Täällä] || Voit tutustua muihin virtuaalimaailmoihin ||
 * [|Kaveripiiri] || Kehitysvammaliiton kehittämä kohtaamispaikka netissä. Suunniteltu kehitysvammaisille nuorille ja aikuisille ||
 * [|Sosiaalinen media opetuksessa] || Sivustolla on sosiaalisen median (eli web2.0:n) opetuskäyttöön liittyviä uutisia, ajankohtaisia linkkejä sekä tietysti kirjassa mainitut sosiaalisen median välineet ||
 * [|Sosiaalinen media opetuksessa] || Sivustolla on sosiaalisen median (eli web2.0:n) opetuskäyttöön liittyviä uutisia, ajankohtaisia linkkejä sekä tietysti kirjassa mainitut sosiaalisen median välineet ||

Kokemuksia ja ajatuksia toimivista sosiaalisista virtuaalimaailmoista ja yhteisöistä ?

Tutki myös kauppatieteiden tohtori **Matti Mäntymäen** uusi väitöstutkimus [|"Continuous Use and Purchasing Behaviour in Social Virtual Worlds"]//(Sosiaaliset virtuaalimaailmat: palvelun toistuva käyttö ja ostokäyttäytyminen)// selvittää, mikä virtuaalimaailmoissa viehättää nuorisoa.

Mikä [|KenGuru]on ?